本公司及董事會(huì)全體成員保證公告內(nèi)容真實(shí)、準(zhǔn)確和完整,不存在虛假記載、誤導(dǎo)性陳述或者重大遺漏。
凱撒(中國(guó))文化股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“公司”)于 2025年4月24日召開(kāi)第八屆董事會(huì)第十四次會(huì)議和第八屆監(jiān)事會(huì)第十二次會(huì)議,審議通過(guò)了《關(guān)于公司未彌補(bǔ)虧損達(dá)到實(shí)收股本總額三分之一的議案》,現(xiàn)將有關(guān)情況公告如下:
經(jīng)致同會(huì)計(jì)師事務(wù)所(特殊普通合伙)審計(jì),截至 2024年12月31日,公司經(jīng)審計(jì)合并資產(chǎn)負(fù)債表中未分配利潤(rùn)為-902,963,632.45元,實(shí)收股本為 956,665,066.00元,公司未彌補(bǔ)虧損金額超過(guò)實(shí)收股本總額三分之一。根據(jù)《公司法》相關(guān)規(guī)定,該事項(xiàng)需提交股東大會(huì)審議。
報(bào)告期內(nèi),公司大部分存量游戲產(chǎn)品已進(jìn)入生命周期的后半程,游戲流水下滑,加上部分游戲新產(chǎn)品上線不及預(yù)期。同時(shí),公司部分并購(gòu)主體業(yè)務(wù)發(fā)展不及預(yù)期,造成商譽(yù)大額減值、部分其他非流動(dòng)金融資產(chǎn)、在研游戲項(xiàng)目進(jìn)行處置、投資性房地產(chǎn)公允價(jià)值存在變動(dòng)損失等資產(chǎn)計(jì)提對(duì)公司利潤(rùn)造成負(fù)面影響,加大了公司的虧損。
為應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化,公司未來(lái)將在內(nèi)部全面整合資源、改善經(jīng)營(yíng)策略,優(yōu)化資源配置,以做強(qiáng)主業(yè)為核心。
公司將推出的一系列基于頭部IP內(nèi)容搭建的游戲產(chǎn)品,包括已獲得版號(hào),正在緊鑼密鼓的做上線準(zhǔn)備的產(chǎn)品《航海王:集結(jié)》《遮天世界》《全明星覺(jué)醒》《奧特曼(代號(hào):光)》等,依托于頭部IP自帶的強(qiáng)流量強(qiáng)吸引力效應(yīng)和流量平臺(tái)的認(rèn)可,在2024年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模同步增長(zhǎng)的市場(chǎng)情況下,新產(chǎn)品上線將有望搶奪到更多的用戶。
公司將深度運(yùn)用AI技術(shù),提高開(kāi)發(fā)效率與質(zhì)量、優(yōu)化玩家體驗(yàn)、助力商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。嘗試生成式AI技術(shù)快速生成角色、場(chǎng)景和劇情,縮短開(kāi)發(fā)周期,通過(guò)AI工具優(yōu)化美術(shù)管線;探索AI自動(dòng)化測(cè)試工具替代人工測(cè)試,覆蓋兼容性、性能等場(chǎng)景,提升產(chǎn)品穩(wěn)定性;嘗試使用AI驅(qū)動(dòng)的NPC增強(qiáng)玩家沉浸感,使用虛擬玩家填補(bǔ)多人玩法空缺,穩(wěn)定游戲生態(tài),增加社區(qū)互動(dòng)與活躍度;嘗試通過(guò)AI數(shù)據(jù)分析優(yōu)化廣告投放,提升用戶轉(zhuǎn)化率。
在“降本增效”的前提下,重新煥發(fā)公司老游戲產(chǎn)品的生命力。針對(duì)例如《圣斗士星矢:重生》《榮耀新三國(guó)》《三國(guó)志2017》等流水貢獻(xiàn)穩(wěn)定的IP向游戲產(chǎn)品,我們會(huì)持續(xù)關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和玩家反饋,做好游戲內(nèi)容優(yōu)化和運(yùn)營(yíng)調(diào)整,保持這些產(chǎn)品持續(xù)盈利的能力。針對(duì)上線時(shí)間已久、受自然生命周期影響業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)回落的老游戲,在游戲內(nèi)容保持不變的情況下,充分考慮當(dāng)前市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境,采取多平臺(tái)路線,將游戲適配更多的新興游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái),如微信小游戲、華為快游戲等,打通小游戲從研發(fā)到上線的鏈路,為后來(lái)產(chǎn)品做好數(shù)據(jù)積累和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)支持。
公司會(huì)持續(xù)海外市場(chǎng)的拓展,以卡牌和SLG品類(lèi)為主導(dǎo),利用好研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì),強(qiáng)化產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力。在產(chǎn)品立項(xiàng)階段就充分考慮全球市場(chǎng)環(huán)境,選擇吸量成本低、效益高的題材和玩法,以參與全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)為目標(biāo)評(píng)審新游戲的項(xiàng)目提案,將“借船出?!鞭D(zhuǎn)變?yōu)椤霸齑龊!?,確保公司在不斷變化的市場(chǎng)環(huán)境中,能夠保持靈活性和創(chuàng)新能力,能夠持續(xù)為玩家提供高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。
2024年,小程序游戲市場(chǎng)已經(jīng)顯現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿颓熬皬V闊的成長(zhǎng)空間。公司在現(xiàn)有精品化路線的基礎(chǔ)上,加大在小游戲賽道投入,小程序游戲研發(fā)及買(mǎi)量門(mén)檻更低,覆蓋增量用戶群,有助于快速驗(yàn)證核心玩法,并引導(dǎo)優(yōu)質(zhì)用戶至 APP 端,有效拓展增量空間,實(shí)現(xiàn)差異化發(fā)展,進(jìn)一步做精做大游戲主業(yè)。